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강화학습은 머신러닝의 한 분야로, 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 보상(Reward)을 최대화하는 방향으로 학습하는 방법입니다. 마치 사람이 시행착오를 통해 배우는 것처럼, 강화학습 모델도 시도하고, 실패하고, 보상받으며 최적의 행동 전략을 찾아갑니다.
강화학습의 핵심 개념
- Agent(에이전트): 행동을 수행하는 주체 (예: 로봇, 게임 플레이어)
- Environment(환경): 에이전트가 상호작용하는 대상
- State(상태): 현재 환경의 정보
- Action(행동): 에이전트가 선택할 수 있는 행동
- Reward(보상): 행동에 따른 피드백 (정수나 실수)
- Policy(정책): 어떤 상태에서 어떤 행동을 할지를 결정하는 전략
- Value Function(가치 함수): 상태 또는 상태-행동 쌍의 장기적인 보상 기대치
대표적인 강화학습 알고리즘
- Q-Learning: 상태-행동 쌍의 가치를 업데이트하며 최적 정책을 학습
- SARSA: 에이전트가 실제로 선택한 행동을 바탕으로 업데이트하는 방법
- Deep Q-Network(DQN): Q-Learning에 딥러닝을 접목한 방식
- Policy Gradient Methods: 정책 자체를 확률적으로 모델링하여 최적화
- Actor-Critic: 정책과 가치 함수를 함께 학습하는 방식
강화학습의 활용 분야
- 게임 AI (예: 알파고, 도타2)
- 로봇 제어
- 주식 및 트레이딩 전략
- 추천 시스템
- 자율 주행 차량 경로 학습
강화학습의 장점과 한계
장점:
- 명시적 정답 없이도 최적의 전략을 찾아낼 수 있음
- 시계열 데이터나 순차적 의사결정 문제에 강함
한계:
- 많은 시행착오(Trial & Error)를 필요로 함
- 환경 설계가 어렵고 학습 시간이 매우 오래 걸릴 수 있음
- 보상이 희귀할 경우 학습이 잘 되지 않음 (Sparse reward 문제)
최근 동향
강화학습은 최근 딥러닝과 결합되어 **심층 강화학습(Deep Reinforcement Learning)**이라는 분야로 발전하고 있으며, OpenAI, DeepMind 등의 기업에서 활발하게 연구되고 있습니다. 특히 게임이나 시뮬레이션 환경에서 뛰어난 성능을 보이며, 실세계 문제로의 확장이 점차 진행되고 있습니다.
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